MELTYBLOODの魅力をより多くのプレイヤーに楽しんでいただくために:TGS2026《MELTYBLOOD:TWI-LUMINA》电影人体育 | 机核 GCORES

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MELTYBLOODの魅力をより多くのプレイヤーに楽しんでいただくために:TGS2026《MELTYBLOOD:TWI-LUMINA》电影人体育 | 机核 GCORES

『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』は、TYPE-MOONの名作ゲームシリーズの最新作として、発売以来シリーズプレイヤーの注目を集めています。今年のTGS2026では作者にインタビューを行ったほか、『MELTY BLOOD』シリーズのプロデューサーでもある。

続いて、物語の内容の規模やその中での役割、そしてこの部分と『月姬』世界观との関係について聞いてみた。

また、長い時間をかけて蓄積してきた古参プレイヤーや、初めて『MELTY BLOOD』に触れるであろう新規プレイヤーを前に、開発チームは現在のプレイヤーのゲーム習慣の変化をどのように見ているのでしょうか?

以下、インタビュー全文

Q1. では、『BLOOD:才 TYPE 〙 LUMINA』の物語は、《月姬》原作の時系列のどこに位置するのでしょうか?

芹泽:この物語の正確なタイムラインを皆さんに伝える方法はありません。しかし、とても面白いストーリーだと思いますし、設定も非常に魅力的な内容になっています。なので、この部分もぜひ楽しみにしていただければと思います。また、作品発売後はぜひ実際にプレイしていただき、この作品の魅力を実感していただければと思います。

Q2.もう一度質問したいと思います。今回のグランドシナリオは奈龒蘑菇先生电影先生の脚本です、一度お聞きしたいのですが、このモードはおそらくコンテンツ量が多いのではないでしょうか?また、物語は主人公主導で進むのでしょうか、それともこれまでの作品同様、複数のキャラクターがそれぞれ異なる視点で物語を展開していくのでしょうか?

芹泽:グランドシナリオのプレイ時間を見ると、おそらく20時間程度のコンテンツがあり、全体的なコンテンツは盉傓铄盉右です

基本的にプレイヤーは主人公の主人公となってストーリーを進めていくことになります。

Q3. 《MELTY BLOOD》シリーズはこれまで何度もシールドとシールドカウンターの調整を行ってきました。

芹泽:戦闘部分は今後も様々な調整やアップデートを行っていく予定だ。 シールドに関しては、前回のシールドはシステムが少し複雑だったと思いますので、今回はシステム全体をよりわかりやすく、より明確にしたいと考えています。

ただし、単にゲームをシンプルにしたい、システムをシンプルにしたいというわけではありません。重要なのは、プレイヤーにとって理解しやすいゲームにすると同時に、さまざまなプレイヤーが戸惑うことなくプレイできるようにすることです。

Q4. 前作中、ラストアークの発動基準は比較的高めのキャラクターが多いが、その性能はプレイヤーにとって非常に期待される内容でもある。そこで今回は、その素晴らしい性能はそのままに、ラストアークの発動条件をプレイヤーが使いやすいように調整するのでしょうか?

芹泽:ご覧のとおり、ラストアークは最大の招集力の一つであり、非常に重要なものなので、その際の発動条件は比較的厳しく設定しています。

ただ、ゲーム上非常に重要で見応えのある演出なので、発動条件が厳しすぎてプレイヤーが実際に見ることが難しいのであれば、やはり少し残念ではないかと思います。そこで今回は、ラストアークをより見やすく、より使いやすく、より多くのプレイヤーに見ていただけるよう演出の方向性を調整する作業を行っております。

とはいえ、どのように調整されるのでしょうか?現時点では全員に公開することはできません。

Q5. 《MELTY BLOOD》シリーズはかなり長い歴史があります。この間に、新旧プレイヤーのゲーム習慣も変化しました。例えば、操作の難易度や文字の大きさなど、これまで比較的高かったプレイヤーは、一般的には以前ほどの忍耐力を持っていない可能性があり、早くゲームを進めてほしいと願っています。

芹泽:プレイヤー自身も多様であるため、この質問に答えるのは非常に困難です。

ゲームのこの部分によると、通常、戦闘に勝つまでにかかる時間はわずか 1 ~ 3 分で、その後プレイヤーはこのような戦闘を繰り返すことになります。したがって、ゲームからのフィードバックをすぐに得て、結果をすぐに確認したいプレイヤーには、このゲームは非常に適していると思います。

しかし、ゲームを続けていくとプレイヤーも疲れてしまいます。短期間でたくさんのフィールドバトルをプレイすると、人によっては疲れが残ると思います。ですので、全体のバランスを考えると「ゆっくり体験してもらう」というモードも非常に重要だと思います。そのため、グランドシナリオ自体の内容が非常に多くなっています。

また、バトル部分だけでなく、ストーリー、グランドシナリオ部分にも細かな演出を多数追加しております。その中には、いくつかの特殊なバトルが追加されます。

ですので、プレイヤーの皆様に様々な楽しみ方をしていただければと思い、現在私たちもその方向での開発に鋭意取り組んでおります。

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