iNeuOS Industrial Internet、Web 構造の増加 3 次元 (3D) モデルのレンダリング、マーキング、検査、警察前の機能 – iNeuOS Industrial Internet System – ブログ サイト
iNeuOS 産業用インターネット ビュー モデリング (Web 構成) 3D レンダリング: 構成システムの「要素」の 1 つとして、実際の 3 次元モデル (機器/生産ライン/ステーション ハウジング) へのアクセスをサポートし、コンポーネント レベルのラベル付け、検査、リアルタイム警告の 3 クラス ビジネス機能を重ね合わせ、「2D 画面 + 3D デジタル ツイン」ハイブリッド構成を実現します。
iNeuOS 工业電影インターネット、Web 構造に 3 次元 (3D) モデルのレンダリング、マーキング、検査、警察前の機能を追加
目英
1….概要…2
2….該当するシナリオ…2
3…. 電子在線(Web 组态)の機能… 3
3.1 エディタと工作の流れ… 3
3.2 リソースストア
3.3 双电影电影与图山能力(動程明点)… 3
3.4 アクセスすると… 4
3.5 電影と連動… 4
3.6 アラームと動作… 4
3.7 画布/电影电影… 4
3.8 編集効率…5
4…. 3D レンダリング機能… 5
4.1 含まれるモデル… 5
4.2 インタラクティブシーン…6
4.3 モデル変換…6
4.4 3Dモデル品番(バインドデータ)…6
4.5 部品検査(自動検査)…7
4.6 リアルタイム警告… 8
4.7 効果を達成する… 8
5…. 2D と 3D の結果テクニック… 8
iNeuOS 工電影インターネットの設計(Web 構造):電影端末端電影,用”+ 構成の属性 + 与えられたバインディング「これら、掴む」産業現場のデータ、設備の状況、プロセスの流れなど、モニター画面を組み立て、ワンキーリリースでページ/プレビュー/共有リンクをモニターします。
3D 与える:組織システムの「要素」の 1 クラスとして、実際の 3 次元モデル (機器/生産ライン/駅舎) へのアクセスをサポートし、コンポーネント レベルのラベル付け、検査、リアルタイムの事前警告、および 3 クラスのビジネス機能をスタックします。2D スクリーン+3D 数字』の電視劇。
テクノロジー: Vue3 + (2D カーネル + 3D カーネル)、データ側とプラットフォームのリアルタイム、エディターとランタイム、同じレンダリング カーネル。所見です編集インターフェイス、次の図

工場電視スクリーン/中間制御室看板、設備状態の可視化と故障防止、生産ライン/基地局の電気影響発生、技術フロー構造画面、リーダーシップパイロットキャビンと共有ページ。
3.1 エディターとワークフロー
四大小题:トップメニュー (ドキュメント/編集/選択/表示/ヘルプ)、左側のリソースとツール、中央のセクション、右側の属性パネル。
システムの保存: 構造の保存 (安全株車両、メニューの即時使用)、コンポーネントの保存 (電子保存を保持する可用電子ビデオ)、.ineuview 娱乐設計のインポート/エクスポート。
端末校磨の実行:編集→プレビュー(新地)→監視/弹窗/共有リンク,多端末会了。
3.2 リソース
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リソース |
コンテンツ |
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材料 |
電影素格库有5600可SVG图元(按安全管理、電影电影入库)+カスタマイズ素材(png/jpg/jpeg/gif/svg、単一ドキュメント<1M、バッチアップロード) |
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要素 |
タイトル、データベース、ボタン、最新時間、ビデオ、Iframe、3D レンダリング |
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描画 |
選択 / 画笔 / arrow / line / line / 虚線 / 圆 / 焏圆 / square / 直角 / 等边手机 |
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チャート |
折れ線図、時系列柱状図、饼図、計器図、速度図、液位図(リアルタイム/履歴データ、事前警告値と事前警告線の色をサポート) |
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コンポーネント |
電子的に保存されている可用コンポーネント |
3.3 双電影電影と図定资料(投稿亮点)
エディターはダブル レンダリング システムを採用しています: 共通要素 (タイトル/データ ポイント/ボタン/画像/素材/チャートV付图/キャンバス、ビデオ/Web ページ/3D などの DOM レイヤー スタッキングによるインタラクティブ要素)。
図層操作:上層を置く/下層を置く/上一段を置く/下一段を置く;上下左右対向、水平/垂直居中、垂直/水平反転;構成/分解。
3.4 一度アクセスすると
データポイントバインディング:ツリー内のモノのインターネットデータポイントとビジネスデータポイントからポイントを選択し、小数位などの表示形式をサポートします。データ値はリアルタイムで画面に更新されます。
コンテナ レベルのカスタム インターフェイス: インターフェイスの仕様に従って、各ペイント コンテナのデータ ソースを置き換えることができます。データ ポイント 3 クラス インターフェイス アドレスをいつ / 倍にするか、および「更新頻度」ラウンド クエリを提供します。デフォルトのプラットフォーム データ サービス。
データリンクを実行します:按電影電影の電影電影→定期リクエスト最新値→すべてのバインディング要素を分割リフレッシュ(内讯车节拍)、統合リフレッシュ节拍)。
3.5 联アニメーションとの対話
ワンクリックイベント三类: 接続(カスタマイズされたアドレス/監視ページ、弹窗内のページまたは新しいタグ)を開き、シングルクリック义笔京
ビデオコンポーネント:プラットフォームカメラライブブロードキャストリスト選択、またはカスタムソース(rtmp / hls / websocket / mp4 / webm / ogv / m3u8)
3.6 警告
データ ポイントのアラーム ルールをアニメーション アクションに追加できます: 色の変更、色の変更 + 点滅、回転、非表示 (エンジンはジャンプ、シェイク、移動などのアクション タイプもサポートしています)、アラーム トリガーの即時実行、復元の即時復元。カスタマイズされたアラームスクリプト拡張機能(機能判定)をサポートします。
3.7 画布/电影电影
画布モード:無限画布(自動拡張)または固定サイズ(グリッド表示、背景色、背景倛背晉)
拡大縮小: 10%~500%、ワンキー「内容に拡大縮小/幅に拡大縮小/画布に拡大縮小/重ね置き拡大縮小」。
操作モードの切り替え:ズームをロック、フラットをロック(実行終了をインタラクティブに制御します。デフォルトの実行終了はフラットにロックされ、アニメーションを誤ってドラッグしたときに大きな画面が表示されるのを防ぎます)。
コンテナー クラスの更新頻度、インターフェイス アドレス、設定を保存およびエクスポートします。
3.8 編集効率
完全なホットキー システム:Ctrl +/-/0 ズーム、Ctrl+方向キー移動、Ctrl+R 回転、Del 削除、CtrlShift+C 、Shift 、比例/平行移動維持、Ctrl+G グループ/解络、Ctrl+J/K 表示キャンバス非表示、Ctrl+D/F 表示ドーム非表示、置顶/置底層ホット キーなど (内蔵「ホット キー リファレンス」パネル)。
要素ツリー: 画面上のすべての要素 (3D ツリー要素を含む) をリストし、検索をサポートし、位置を選択します。
4.1 アクセスモデル
サポート .glb / .gltf / .fbx / .obj 四籏最作开士,单文件 ≤ 100MB,安全内格式(带)度)
モデルがロードされると、モデルは自動的に 1 つのサイズに戻り、ビューが表示されます。統一スケール、居中、ビューポートの自動調整、異なるソースからのモデル (異なる比率でエクスポート) を転送して使用できます。次のようにモデルをエクスポートします。

4.2 インタラクティブシーン
視聴操作:左回転 / スクロールホイールズーム / 右ボタン水平移動。
コンポーネントの選択: 矢印線で目的のコンポーネントを選択し、属性パネルにコンポーネント名とレイヤー レベルのパスを表示します。コンポーネントのフォーカスをサポートします (コンポーネントへのワンキーズーム)。
編集モード:双击画布上の3D要素は「3D編集モード」に入り、上部のツールバーでモバイルを切り替え / / 回転してズームインし、隠しコントロールを選択し、完了後に終了します。
4.3 モデル変換
位置オフセット(X/Y/Z)、回転(X/Y/Z、度)、等比ズーム精度入力、使用量占加在归一化景位姿下ダウンロード、国家画像を自動的に保存/エクスポート;ワンキー
4.4 3Dモデルコンポーネント仕様(バインドデータ)
各項目はラベルとして追加できます: カスタム テキスト/数値、またはバインド データ ポイント (リアルタイム表示では「名前: 値」、数値は 2 桁に予約されています)。
カスタマイズ可能なレイアウト: フォント、文字番号、背景色、ラベルタグ + ガイドワイヤー(線连足電影题)プレゼンテーションモード、モデルがリアルタイムで回転して追従します。

部品のマーキング、検査および警告は次のとおりです。

4.5部
把电影「内巡淀」技术巡游设计(攻分工京依次次海)、各部分は長時間の停止と飛行速度を設定でき、全体は巡游スイッチ、巡游周期(分)を設定できます。
走行中、カメラは飛行コンポーネントを自動的に追跡し、大画面の自動閲覧装置に適しています。
4.6 リアルタイムの事前警告
プレアラーム コンポーネントは、そのラベル データ ポイントのリアルタイム値をバインドします。データ ポイントの値はプレアラーム判定スクリプトに渡され、プレアラーム状態が返されると、コンポーネントはハイライトとしてプレアラーム カラーに設定され、回復後に自動的に復元されます。
スクリプトサポート「script script」(语系 + 関数 function + 中值试赛線)。
高亮優先レベル:事前警高亮 > 選択された高亮、二汚染;エンジンはクローン素材 + 自発光スタッキング レイヤー実現を採用し、モデルの元の素材を変更せず、多亮高亮はレイヤーをスタック/削除できます。
4.7 エフェクトを実装する

3D 要素は、画面上の通常の要素です。ドラッグ、ズーム、回転、ロック、レイヤー レベル (置上/置底) の結合、および要素ツリー管理です。
同じ画面上で、2D チャート/データ ポイント/ボタンと 3D シーンは、同じデータ ソース、同じ対話システム、および同じアラーム ロジックのセットを共有します。
一般的な使用法: 3D 機器シーンの作底図 + 2D 計器/曲線/ボタン スタック、または 3D サイド ステーション + 部黄泍黄 + 電視系列去警内視。
(1)ハードウェアネット关:
(2) モノのインターネット (IOT):
(3)ビジョン分析(Vision):
(4)大型モデル智库(AiMind):
(5)大品ビデオ电影问数(AiInsight):
(6)小井アシスタント:
(7)ビジュアルモデル:
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