FF7 Revelation ディレクター浜口氏が 200GB のゲームサイズ、DLC 計画、新ティファの詳細について語る | VGC
最近行われた VGC の『ファイナルファンタジー 7 リベレーション』のハンズオン プレビューでは、リメイク三部作の最終作として大きな期待が寄せられましたが、同時にゲームの圧倒的なスケールにも驚きました。
東京ゲームショウ 2026 で、『ファイナルファンタジー 7 リベレーション』ディレクターの浜口直樹氏に話を聞いた。彼はそのような批判は心配していないと述べ、今週日本で初公開される公開デモはスクウェア・エニックスがパート 3 で何をしようとしているのかをより焦点を当てて見ることができると述べた。
短いチャットの中で、Hamaguchi 氏はストーリー DLC の確認など、ゲームに関する最近のニュースについて話し、すべての物理バージョンはダウンロードが必要になると述べました。
ファイナルファンタジー 7 リベレーションは、PS5、Xbox、Nintendo Switch 2、PC 向けに 2027 年 4 月 8 日にリリースされます。
ファンやメディアからのオンラインコメントの中には、このゲームの範囲が少し大きすぎるのではないかと懸念する人もいます。あなたなら彼らに何と言いますか?
スケールについては本当に心配していません。大きいですが、気にならないです。メディア デモの場合は、ゲーム開始から数時間経過した第 4 章から開始してください。あのメディアデモの目的は、世界にはやるべきことがどれだけあるのかという影響を示すことでした。それがポイントでした。
そのビルドでは、特定のエリアに行くと、クエストがレベルブロックの後ろにロックされます。 「ここには他にもたくさんあるよ」ということを示すために、わざとこれを入れました。このゲームにはやるべきことがたくさんあるということでプレイヤーに興奮してもらいたかったのです。
多くのことが起こっていますが、プレイヤーが選択肢に圧倒されるのではなく、自分が何をするか、何をしたくないかを決定できるように、マーカーを配置し、その行動を行う理由に対する報酬を特定するようにしています。

TGS では、誰もがプレイできる別のデモを披露します。これまでにプレイヤーから聞いた印象とメディアから聞いた印象の最大の違いは何ですか?
メディアデモでは、ゲームが大きいことと、制限なしで投げることを示したかったのです。公開デモでは、これまでの章の 1 つに焦点を絞ったバージョンになっています。ゲームの感触、シドのプレイ、ストーリーなどを体験することができます…焦点は非常に明確です。
このデモの方が好きだと言う人もいますが、私は他のデモの方が良いと言っています。 2 つの異なるデモンストレーションには異なる目的があります。これから良いことが起こることを期待しています。
正式に 2 つの DLC を計画しており、1 つはヴィンセント、もう 1 つはセフィロスが主演します。あなたは以前、『Revelation』にはDLCによってネタバレされない決定的な結末を望んでいると言っていましたね。では、これはストーリーにおける DLC の配置にとって何を意味するのでしょうか?前編はありますか?
DLC は、インターミッションで行ったことと考えるのが最善です。ヴィンセントとセフィロスのキャラクターをより深く掘り下げます。それらの物語が過去で起こったのか、それとも現在で起こったのかについては、今すぐにはお話しできませんが、明らかにすることに興奮しています。
あなたは最近、ファイル サイズの点でゲームに「妥協」したくないため、Revelation のすべての物理バージョンで追加のダウンロードが必要になることを確認しました。これは、ゲームのダウンロード量が、以前に同梱されていた 2 枚の Blu-ray よりも大きくなるという意味ですか?
一言で言えば、そうです。まだ調整中ですが、おそらく 200GB 程度のゲームになるでしょう。いろいろな意見があるのは承知しておりますが、最終的にはハードウェアをある程度克服しなければいけないというのが現実です。
「DLC はインターミッションでやったこと、つまりヴィンセントとセフィロスのキャラクターを深めたものと考えるのが最善です。」
私が言いたいのは、たとえゲームがフルディスクではないとしても、私たちが置かれている状況では、ディスクがなくなるかもしれないし、残るかもしれないので、『ファイナルファンタジー 7 リベレーション』では、何らかの物理的な製品を確実に提供したいと考えていたということです。それは私たちにとって本当に重要でした。私を信じて!
プログラミングの経験を活かして、物理ディスクに比べて完全なデジタル配信の利点を読者に説明していただけますか?
フル ディスクのリリースが 3 か月前に行われると、これらすべてのパフォーマンス チェックが行われ、実際にスケジュールを立てる必要があります。極端な例を挙げると、ダウンロード専用バージョンの場合、文字通りリリース日までゲームにパッチを適用できるため、大きな問題が発生した場合はリリース前に修正できます。私は、「私の言うことを信じてください、それは私の道です、または高速道路です」などと言っているのではありません。開発者として言えば、それは厳密に利点の 1 つです。どちらか一方のことを言っているわけではありません。私にとって、これらは利点です。
3 ゲームの完全版とその日本限定リリースに関しては、興奮と失望が入り混じっています。これが最終的に西側にも伝わる可能性はあるでしょうか?
生産スケジュールが非常にタイトなので、数量限定で提供する必要があり、大量に作ることはできません。それが問題の 1 つです。
それで西側にも来るのでしょうか?
彼に聞いてみないといけませんね! (PRを指して)

この夏の『Revelation』の発表以来、あなたはたくさんのインタビューを行ってきました。ゲームについてまだ明かしていないことについて教えていただけますか?
(長い沈黙)…
Rebirthではピアノのミニゲームがありました。今回は大幅に内容が拡充され、ティファに関する情報も収録されました。このピアノゲームをプレイすることでティファについてもっと知ることができます。広報さんになぜそんなことを言ったのかと聞かれそうですが、これからも友情を保ちたいと思っています!
もちろん、『黙示録』で三部作を終わらせなければなりません。ストーリーの行き着く先について、ネット上でファンの理論が近い、またはあまりに遠いと笑ってしまったという意見を見たことはありますか?
答えるのは難しい質問ですが、私たちはすべてのファンの理論や人々が書いていることに注目しています。どちらが正しくて間違っているとは言いませんが、ファンとして、開発者として、私たちはこの旅を 10 年間続けてきました。すべてが終わる頃には、とても満足のいくものになっていると思います。人々がどのように最後まで辿り着いたのかを見るのがとても楽しみです。