法全漫画多人空战:《皇牌空战8希孚之翼》オンラインモードモード试玩推利 | 机核 GCORES

0
法全漫画多人空战:《皇牌空战8希孚之翼》オンラインモードモード试玩推利 | 机核 GCORES



法全漫画多人空战:《皇牌空战8希孚之翼》オンラインモードモード试玩推利 | 机核 GCORES

今月開催されたプレTGSイベントでは、マシンパワー他メディアで《皇牌戺戺8空希孚之翼》(事以图像《AC8》)の多人モード《ACE COMBAT ONLINE》の内容の一部を体験してきました。

以前に開催された体験プレイ活動では、AC8の1人用モードの内容の一部をすでに体験済みです。一人対戦に比べ、今回の『ACオンライン』は“AC史上最大の多人数モード”と称される。

技作试玩中,我们可以了「CO-OP ASSAULT」「CO-OP WARFARE」「TEAM DEATHMATCH」の3種類のメイン玩具法、緊急タスク「SCRAMBLE」にも挑戦してください 実際の経験から、AC8のマルチプレイヤーモードはもはや伝統的なPvPに基づいているだけではなく、協力、対決、異なるマシンの間でより完全なゲームシステムが確立されています。

プレイヤー間では「队友」でもあるし「敵」でもあります

現場は8人1組で行われ、一番体験できるのは「CO-OP ASSOCIATION」です。戦闘に参加すると、8 人のプレイヤーが 4 人ずつ 2 つのグループに分かれ、同じ空間に入り、由海、陆、空三军で構成される NPC 軍と対峙します。

私が最初にこのモードに触れたとき、当初は比較的伝統的な協力型 PvE ゲームであり、全員がユニットを掃除でき、最終的にはタスクがスムーズに完了するものだと考えていました。

2 つのチームは同じ戦場、同じ敵群に直面していますが、両者の間には純粋な協力関係はありませんが、かなり明確な「競争スコア」メカニズムがあります。タスクが終了すると、全体的な戦況に応じて、すべてのプレイヤーが経験値やその他の基本報酬を獲得し、最終的に最高スコアを獲得したチームが追加報酬を獲得することもできます。

そのため、戦闘の目的は「敵をできるだけ多く攻撃する」だけではなくなりました。もちろんチームの友達は大切ですが、同時に他のチームの動きにも常に注意を払う必要があります。今のMVPは誰なのか?

実際にプレイすると同様の選択肢は表示されません。目の前には大きなマシン群があり、チームと一緒に素早く掃除できるので、当然スコアを獲得できます。しかし同時に、より高いスコアをもたらすマシンがもう 1 つあります。

まさにこの種のコントロール喪失の過程において、「CO-OP ASSAULT」と伝統的な意味での PvE 協力が明らかな違いを生み出しました。表面的には、プレイヤーは協力して NPC と対戦していますが、実際には、2 つのチームは常に同じ戦場で限られたリソースを奪い合っています。

多人数のゲームデザインの観点から見ると、この種のプレイ方法は実際には新しいものではありません。ただ、《皇牌空战》に配置されているのですが、なかなか面白い気がします。結局のところ、以前は「効率」はプレイヤー自身の問題でした。敵がこの波にどう対処するか、どのターゲットを最初に攻撃するかが、最終的にはプレイヤー自身の戦いの結果に影響します。

そして、これらすべては皇牌空战》の中核となる空戦体験でも再び起こりました。以前は、単独でプレイする場合、幻仮想エンジン 5 によってもたらされる光と影の効果により、空、雲の層、地面の風景がよりリアルになりました。多人数の戦場に突入後、8人のプレイヤーが同時に空を高速で駆け抜けると、サンダーボルト上のターゲットが次々と変化し、一人称視点による情景感もさらに増幅されます。

《皇牌空战》にとって、おそらくこれが多人数モードが本当に意味を持つ場所です。それは空の戦争自体を変えませんでしたが、プレイヤーがこの空の部分で考える必要があるいくつかのことを変えました。

PvPvE は予測不可能になり始めています

而了「CO-OP WARFARE」では、この種の競争関係がより直接的になります。

『CO-OP WARFARE』も4人チームの形をとっているが、今回は最初から両チームは敵対関係にある。同時に、戦場にいるのはプレイヤーだけではありません。 NPC の敵は地上、海、空に配置されるため、プレイヤーは空中戦を行いながら環境からの多数のターゲットにも対処する必要があります。したがって、直接的な知覚の観点からは、これは PvPvE モードに似ています。

试玩电影电影电影介绍的ストーリー情主讲述了:空の戦場のリズムはより複雑になりました。場合によっては、攻撃する NPC マシンをロックしたばかりで、次の瞬間に攻撃の準備ができていることがあります。プレイヤーのターゲットを攻撃します。チーム メンバーが低空中心で地上ユニットを掃除しているとき、敵プレイヤーが標準で地上ユニットを掃除している途中です。チーム フレンドが低空中心で地上ユニットを掃除しているとき、私も後方からこの機会をつかむことができ、この機会をつかむこともできます。

也正戦場にはNPCと他のプレイヤーが同時に存在するため、明確に定義された独自のターゲットが多く、瞬時に変更できます。一瞬で変わる能力が他人の標的になってしまった。こういうものはいつでも壊れるし、盗まれるし、逆に取り返される可能性もある。

この勝利方法は最終的には依然として両陣営の合計スコアに依存しますが、それにより戦闘が非常に複雑になります。異なるNPCターゲットには異なる優先レベルがあり、脅威の高いユニットと效方王牌は双方の比率を直接変更できます。さらに興味深いのは、特定のスコアのパフォーマンスが十分に顕著である場合、そのスコアも「王牌机师」としてマークされ、敵の注目の的となることです。

つまり、敵プレイヤーをずっと追いかけることが、必ずしも最も効率的な戦い方であるとは限りません。試用中、私はそのような状況に遭遇しました。空中にいる2人のプレイヤーが空中で動けなくなり、反対側には地上ターゲットの掃除をやめた別のプレイヤーがいます。

したがって、このモードでは、プレイヤーが注意する必要があるのは、チームの友人が今何をしているか、敵プレイヤーの位置がどこにあるか、現在の戦場で最も優先に値するターゲットは何か、ということだけではありません。

これも今回の最も明らかな違いの一つだと思います。

いつ敵プレイヤーを追いかけるべきか、いつチームの友人を守るために方向転換すべきか、あるいはより貴重な目標に対処するために目の前の空戦を放棄するにはどうすればよいでしょうか?

「死斗」は単なる4対4ではない

「TEAM DEATHMATCH」は、前の 2 つよりもはるかに直接的で、常にターゲットを判断する必要があります。

『TDM』に入ると戦場は一気にシンプルになります。海中で NPC ターゲットを繰り返し重み付けする必要はなく、どの種類のターゲットがより高いスコアをもたらすかを考慮する必要もありません。

実際にプレイしてみると、このような変化により「集中力」の状態に入りやすくなりました。扱うべき戦場の変数の数を減らした後は、目標を見つける方法、敵に近づく方法、自機の能力を使って追跡を完了する方法など、最も純粋な空戦そのものに再び注意を集中することができます。

ただし、《AC8》では、この最も伝統的な PvP ゲームがある種の「固定ルール」を常に維持できるわけではありません。特定の期間では、TDM モードに「限定された機体タイプ」や「限定されたコスト」などの追加条件が追加される場合があり、プレイヤーはルールに従って自分の攻撃機、ミサイルの種類、付属品を再調整する必要があります。

したがって、たとえ中核となるルールがまだチームによく知られているとしても、同じルールのセットがプレイ時に永遠に繰り返されるわけではありません。すでに航空戦に慣れているプレイヤーにとって、これらの限られた条件により、全員が常にお気に入りの航空機を戦場に出すのではなく、さまざまな種類の航空機を試す必要があります。

長期運用に備えたオンラインモードにとって、このような変更は実は非常に重要です。 AC8 の空中戦の感触が非常にしっかりしているとしても、プレイヤーが多人数モードに入るたびに同じ戦闘の流れに直面すると、時間が長くなります。このゲームは少なくともプレイヤーに空戦の枠組みに慣れさせ、プレイヤーに異なる空戦の枠組みをもたらすことができます。

「SCRAMBLE」は、もうひとつの「手心出汗」のリズム

最後に「SCRAMBLE」という緊急課題も体験しました。これまでのいくつかのプレイ方法と比較して、これはより純粋な 4 人 PvE チャレンジです。プレイヤーは 4 人チームで構成され、より強力な AI とモバイル機能を備えた強力な NPC 部隊と対戦し、より高い最終スコアを達成するために、限られた時間内にできるだけ多くの敵マシンを倒す必要があります。

ここでは 2 つのプレイヤー チーム間に直接の競争がないため、注目は敵軍そのものに戻ります。

限られた時間内でターゲットを素早く発見し、攻撃を完了するために火力を集中させ、同時にチームが混乱に陥るのを防ぐ方法が、このモードの核心となりました。

体験の過程では、基本的にNPCのACEマシン先生に完全に刺されたり、ロックアウト警告やロックアウト警告が鳴り続けたりで、本当に忙しかったです。画面の赤い警告音はほとんど途切れず、やっと背後の追っ手を振り切ったかと思ったら、次の瞬間には再び警告音が鳴り響き、現場は一時大混乱に陥った。

マシンの選択はさらに重要です

1 人での戦闘の場合、プレイヤーは通常、自分の攻撃の習慣を簡単に形成できます。つまり、最も使い慣れたマシン、最高のパフォーマンスを発揮するマシン、またはお気に入りのマシンを選択し、それを継続的に強化します。

本作の機体にはより明確な責任があり、戦闘機は主に空軍力に対抗する責任があり、敵プレイヤーや NPC 戦闘機と対峙する場合にはより強力な空戦能力を備えています。攻撃マシンは地上目標への対処に優れており、目標を素早く排除することで大量のスコアを獲得できます。多目的機体は空戦と地上攻撃を切り替えて、より複雑な戦場状況に対処できる

さらに、電子戦争マシンをサポートする責任も負っています。このタイプのマシンは問題を解決するために火力だけに依存するのではなく、電磁干渉、雷のシールド、ブロックの遮断を通じて敵の行動に影響を与えることができます。

実際にやってみると、チームの意味がより明確になります。例えばPvPvEモードでは、攻撃機に地上目標の集中処理を担当させ、同時に戦闘機に空きスペースを担当させると、電子戦機が妨害や援護を行うなど、比較的完成度の高い戦闘システムを形成することが可能となる。

もちろん、この種の戦術が実際に機能するための前提条件は、チームメンバー間の協力です。四人が人々の頭を掴むことだけを望んでいるのであれば、この部分的な支援の性質を持つ電子戦マシンは当然価値を発揮するのが難しい。

言い換えれば、マルチパーソン モードを実際に変えるのは飛行機そのものではなく、プレイヤーが飛行機を選択する際に考慮する戦略です。

お待ちいただく前にくつろげるスペースがございます

このような実に有意義な多人数戦闘コンテンツに加えて、今回のテストではさらに面白いと感じた部分、それが先延ばしの多人数モードです。

これは、メニューを開いて一致するインターフェイスを待つという従来の感覚ではなく、もともとメニューに属していた機能の一部を、自由に移動できる空軍基地エリアに直接配置します。

中にはストリートマシンもあります。多人数ホールでは、プレイヤーは古典的なストリート マシン ゲームを直接プレイできます。自分のスキルが足りないと感じたら接続数を増やせる

これは明らかにマルチパーソンモードのコアエクスペリエンスのシステムには影響しませんが、空中戦を終えて次のラウンドのプレイヤーが準備するのを待っているときは、ベースに座ってしばらくストリートマシンをプレイすることができます。そうしないと、この多人数用の大きなホールは単一の機能メニューのように見えません。

『皇牌空战』のような作品では、この小さなデザインも比較的興味深いアレンジメントであると考えられます。

握“天空”交读更多最新

今回の多人数モードの試遊を終えて一番感じたことは、『AC8』が突然全く別のゲームになったということではありません。それどころか、おなじみの皇牌电战、つまり高速飛行、ミサイルロック、雲層と空、そして非常に短い時間で判断を完了して攻撃を開始するという経験はまだ残っており、これは依然としてゲーム全体の核心部分です。

本当に変わるのは、プレイヤーがこの空に入った後に考えなければならないことです。プレイヤーが最初に NPC に対処することを選択した場合、たとえ NPC、攻撃マシン、または電子戦争マシンに対処することを選択したとしても、それはもはや単なる個人的な習慣ではありません。

多人数モードは《皇牌空战》の戦闘モードを変更するものではなく、オリジナルを個人の判断に委ね、チームの友人、対戦相手、そして戦場全体とつながり始めました。

「ACE COMBAT ONLINE」はすでに比較的完成されたプレイフレームワークを確立しています。複数人モードが異なれば、戦闘リズムや日々のタスク、アクティビティなどがまったく異なります。オンライン モードでも、これらの変更は同様に重要です。プレイヤーが基本的なマシンに慣れた後は、ルール、ターゲット、戦場環境が常に変化するため、胎児と戦場環境を毎回抑制することができます。

そしてこれはおそらく、AC8 の複数人モードで最も期待できる場所でもあります。皇牌抺を最も有望な場所にしようとしたわけではない。一種のゲームではありますが、シリーズの核となる空戦体験をベースに、単機戦闘とは全く異なる飛行体験をより多くのプレイヤーに体験していただけるようになっています。サンダーバードに乗って別の戦闘機が登場するとき、それは同じ目標を争う敵かもしれないし、これから一緒に戦おうとする仲間かもしれない、そのような戦闘機が登場するとき、それは同じ目標を争う敵かもしれないし、これから一緒に戦おうとする仲間かもしれない。判断する必要があり、それはもはや自分の次のヒット番号だけではありません。

《皇牌空战8 希孚之翼》は2026年10月2日に正式リリースされ、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steamで発売されます。現在、プレイヤーは事前にゲームに参加することができ、ゲームに参加する前に実際の多人空战多人空战倧を獲得することができます。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *