IGN十分:《美国之纹章:万競千丝》メディア評価汇总 | 机核 GCORES

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IGN十分:《美国之纹章:万競千丝》メディア評価汇总 | 机核 GCORES



IGN十分:《美国之纹章:万競千丝》メディア評価汇总 | 机核 GCORES

『Flaming Patterns』シリーズ最新作となる『Flaming Patterns:万競千丝』の舞台は、众神が治める栄華を極めた「顶古扎天国」。

本日のゲームのリリースに合わせて、Metacritic Web サイトのメディア評価も主要メディアによってまとめられています。リリースの終わりまでに、この本は 89 のポイントに分かれています。

IGN はこの本に良いスコアを与えました。 《フラミンゴ模様編 万競千丝》は、高難易度の戦場戦略と複雑な管理システムを組み合わせ、4つのストーリーラインで遊びのスケールを拡大しているとレビュアーは考えています。さらに賞賛に値するのは、このゲームが戦場の戦術と戦闘間の時間管理のバランスをとっているということです。課題は増大し続けますが、同時により多くの対処ツールも提供されます。

これに基づいて、広いマップ上で遠征を計画することも核となる明るい点の 1 つです。絶えず出現する新たな脅威に直面して、プレイヤーは軍隊の指揮方法を拡張し続けることができ、公卡のレベルが深まるにつれてゲームの品質は着実に向上します。

GameSpot∙站游戏打出口9分。 レビュアーは、前作『Flame of Flames: 风花雪月』と『Flame of Flames』の開発経験が影響していると指摘しました。 4 つの織り交ぜられたメイン ラインを通じて、自由度の高い戦争チェス プレイがシリーズの新たな基準を打ち立てました。

物語の構造という点では、《Flaming Patterns: 万立千丝》は 4 人のリーダーを中心に展開します。プレイヤーは複数のキャラクターの視点から同時代の出来事を体験することができます。異なるラインの登場人物とプロットは相互に補完し合うため、完全なプロットをまとめるには 4 つのラインすべてを完成させる必要があります。 《炎紋 风花雪月》とは異なり、プレイヤーは排他的な選択をする必要はありません。

戦闘メカニズムは柔軟性と戦略的思考を重視しており、カードは難しい戦術パズルを解くように設計されています。視覚的には、ゲームには楽器やサウンドが装備されており、キャラクターのモデリングとデザインは詳細に富んでおり、アニメーションは映画のようなものです。欠点は、帝都の一部やその他のシーンの画面パフォーマンスが比較的平坦である一方、大きなマップでのモバイル エクスペリエンスが比較的ぎこちなく、通常のメニュー インターフェイスの情報も古いことです。

Gfinity、XGN、Gamekultは、この作品は素晴らしい脚本と優れたカードデザインを備えているが、反復的なゲームプレイによる妥協は残念であると強調している。

しかし、これらのメディアも、デザイン選考における作品が不十分であるように思われると考えている。アクションの後半部分は、シリーズの繰り返し体験と同じです。

最後に、Siliconera というゲームについても同様で、VGC と TechRadar Gaming は、画面、キャラクター デザイン、音楽の点で、このゲームはかなり優れた新しい基準を打ち立てたと考えています。

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