メモリ システム設計エージェント – AI小老六 – 博客园
メモリーエージェントは圧縮されたチャット記録であるだけでなく、タスク、ユーザー、歴史的事実に分割し、再利用することができます。
メモリーエージェントは圧縮されたチャット記録であるだけでなく、タスク、ユーザー、歴史的事実に分割し、再利用することができます。
L0からL4まで作業記憶、長期記憶、スキル管理境界を解読
エージェントが覚えていない場合、新しいタスクはそれぞれユーザーを再認識するようなものです。
以前にどのようなルールがあったのかも知りませんし、どのような計画がテストされたのかも知りません。また、どのような結論が残されたのかも知りません。
メモリ システムのターゲットは正しいマシンであり、正しいレベルのメモリが正しいエージェントに与えられます。
使用可能なメモリ システム。タスクの継続性、ユーザーの継続性、および能孛连能孛连〧を少なくとも同時に処理します。
図:分山在線要先按権威と機能城在正正设计
エージェントは 1 回限りの実装者から協力的なシステムになることに注意してください。
外部メモリがない場合、モデルは現在のウィンドウのみを処理します。
窓の中に何があるか、それが何であるかを知っています。窓の外で起こった決断、失敗、部分的な善やルールは、再注入されなければほとんど知られていません。
これにより、次の 4 種類の問題が発生します。
| 問題 | パフォーマンス | 記憶が必要です |
|---|---|---|
| タスクは復元後に中断されます | 進捗状況を忘れ、ツールの使用を繰り返し、古い問題を再分析する | 作業記憶 |
| 電影可以说是好好 | 毎回、言語、形式、権限、ビジネス言語 | 長期記憶表示 |
| 史実の変化 | 古い偏好電影電影、新電影なし時間 | 隠された長期記憶 |
| 同类来件同过坑 | ツールパラメータ、失敗したパス、検証方法は再利用できません | プログラムメモリ |
メモリの値は、マシンがいつ使用されるかによって異なります。メモリが使用される場合、現在のタスクは汚染されません。
四米上時不要混成公司
メモリーエージェントを使用できます。
| タイプ | 問題を解決する | 典型的なキャリア | 書き方 |
|---|---|---|---|
| 作業記憶 | 現在のタスクを 1 ステップまで | メッセージ、ツール結果、実行時状態、チェックポイント | 自動アップデート中です |
| 長期記憶表示 | 電子機器のダウンロードの電子機器 | 電影偢好文書、構造化事実源 | 書き込み後にユーザーが確認されました |
| 隠された長期記憶 | 事実、関係、歴史からの変化 | メモリーバンク、事実、観察 | 電影抜取,图度情 |
| プログラムメモリ | 同じタスクを後でどのように実行しますか? | タスクガイド、スキル、ワークフロー、プレイブック | 自動メンテナンスまたはユーザーメンテナンス |
これら4つのカテゴリーは管理方法が異なります。
長期記憶は、表示、変更、削除が可能です。
隠された長期記憶のソースを追跡し、時間を修正することができます
これを「記憶」フィールドに挟むと、対立の処理がますます難しくなる可能性があります。
L0~L4は技術権限部門層です
プロジェクトが完了すると、記憶は 5 つの層に分割されます。
| レベル | 位置決め | 関数 | 権限 |
|---|---|---|---|
| L0 | タスクとスレッドのワークメモリ | 単一タスク、単一スレッド | 現在のタスクで最高の |
| L1 | ユーザーの長期記憶 | シングルユーザー、クロススレッド | ユーザーの長期的な事実 |
| L2 | 隠れた長期記憶のシステム | シングルユーザー、クロススレッド | 気象事実、递带電影 |
| L3 | 自動生成されたタスクエクスペリエンス | エージェントまたはタスク | 権限の低い推奨事項 |
| L4 | 電影電影のスキル / ワークフロー | チーム、プロジェクト、またはタスク領域 | 規則の正式な実施 |
L0 はノンストップ回線を担当します。
L1とL2はユーザーの継続性を担当します。L1はそれを明確に識別したユーザーからのもので、最初のレベルは高いです。 L2 は履歴から来ており、修正する必要があり、L1 ではカバーできません。
L3とL4は継続能力を担当します。 L3 は自動的に学習できますが、提案としてのみ使用できます。 L4は、ユーザーまたは担当者が確認した正式なプロセスです。バージョン、所有者、フィードバック メカニズムが必要です。
読み取りとフィルタリング、再挿入
記憶を文脈に当てはめることはできません。
长旅行あなたが滞在する場合、私はトークンを無駄にします、また、情報と関連性のない経験を一時的に得ることになります
より安定した方法は、タスクを開始する前に単一の読み取り値を生成することです。 MemoryContext。
画像: 時間名画像のストーリー情主要要要旨讲述了:
このステップでは 4 つの問題を処理します。
第一に、電気フィールド。電気エフェクトの最終ルールは電気ビデオをまたぐことができず、プロジェクトルールを別の項目に使用することはできません。
第二に、権威。一部のメモリはシステムの判断に使用できますが、モデルへの直接注入には適していません。
第三に、紛争です。現在のリクエストとツールの結果は、履歴メモリよりも優先されます。
ユーザーによる事実の確認はシステムよりも優先され、正式なプロセスは自動エクスペリエンスよりも優先されます。
第二に、五合。 高相であり、要約であり、最初に文脈に入った証拠まで遡ることができ、原始的な歴史的証拠である。
L1 要有結果化可以源,ドキュメントを書くことしかできません
ユーザーが確認した安定した事実は長期記憶表示に保存されます。
たとえば、デフォルトの言語、出力スタイル、長期的な権限の境界、ビジネス背景、固定された作業習慣などです。
このタイプの情報は、表示、編集、削除、および監査可能である必要があります。 user.md。
| コンポーネント | 責任 |
|---|---|
| 事実 | セーブデータ、機能、ソース、バージョン、ステータス |
| メモリーサービス | 権限、競合、削除、監査、予測を管理する |
| 投影可能 | ハーネス電影を作成するために設計可能 user.md または画像時間 |
| メモリーツール | 表示、追加、変更、削除、および戦略的な構成を提供します |
| インターフェース管理 | ユーザーが直接確認できるようにする |
モデルはツールを介してのみ作成でき、投影ファイルを直接変更することはできません。
ユーザーは、「レポートをデフォルトで中国語にした後」、L1 で記述できると言いました。
ユーザーは「今回のレポートは中国語です」と言い、L0 を入力するだけで、長期になることはありません。
L2 要去生里抜正技术、可古回整段诞语
長期記憶は変化する事実に直面します。
通常のベクトル検索では類似したセグメントを見つけることができますが、新しい情報と古い情報、正確なエンティティ、複数のジャンプの関係、および歴史的な意思決定の理由を扱うのは苦手です。
より適切なプロセスは、最初の 4、再呼び出しです。
タスクの終了後、システムは帯電のイベント記録を生成します。資格ゲート%フィルタ寒暖、一時パラメータ、ノイズおよび機密証拠の実装。事実、エンティティ、関係および時間を再抽出し、ユーザー独立のメモリバンクに書き込みます。
新電影時间,按多路计召回电影電影:
| 召回時間 | 何を解決する |
|---|---|
| セマンティック | 近い良い事実を表す言葉を使用できます |
| キーワード | 人名、プロジェクト名、エラーコードおよび正確な用語 |
| グラフ | 沙安全全線花全多迷院 |
| 時間的 | 時間範囲、新しい変更、過去の事実への対処 |
L2 の出力は、選択されたファクトのソースである必要があります。これはモデルが歴史的背景を判断するのに役立ちますが、現在のユーザー要件をカバーすることはできず、L1 をカバーすることもできません。
L3 自動エクスペリエンス要権限が低く、拒否可能
エージェントは、失敗した後に成功したパスを回復することが最も価値があります。
しかし、失敗したログをそのまま経験に変えることはできません。根を確認し、道を復元し、適用された条件だけを言うと、沈み込む価値があります。
L3 の製品は完全なログではなく、洗練された ExperienceCard または TaskGuide です。
{
"problem_signature": "适用的问题类型",
"preconditions": ["前置条件"],
"recommended_steps": ["推荐步骤"],
"avoid_steps": ["已验证无效或高风险的步骤"],
"validation": ["结果验证方法"],
"confidence": 0.8
}
オンライン使用、L3 は少量の関連性の高い経験のみで、通常は 1 ~ 3 を制御します。計画段階に入り、エージェントに迂回するように思い出させます。
L3 不可放进不可了的電視区,また不可および現在のユーザー要求,L4 窋傆流窋ゆ
自動エクスペリエンスは強化、改善、修正され、継承される必要があります
L4 は自動的な経験ではなく、正式な能力です
L4 確認済みのスキル、ワークフロー、ガードレールを保存します。
L3 との最大の違いは権限です。
L3は自動生成でき、提案に適しています。 L4 は、本番実装ルールに応じて、ユーザー、担当者、またはチームによって確認される必要があります。
少なくとも次の手順を経て、L3 を 1 つ経験する必要があります晋升 L4:
- 証拠
- 編集可能なテキストを生成する
- 記述可能なシナリオ、入出力、ツールの権限と検証ルール
- 電影電影電影地城和電影電影
- 配布前に静的検査と样例を再生
- 配信後の活動電子映像、監視および回帰変更エネルギー
自動システムは草案を提出することはできますが、黙って公式ルールを公開することはできません。
写回要按演记图像分山
タスクの終了時に、システムはまず情報の種類を決定し、次にどの層に書き込むかを決定します。
図: 異なるメモリ層の書き込み権限と異なる境界の使用
必須のワークフローが欠落している場合を除き、読み取りエラーによってメイン タスクがブロックされることはありません。失敗が現在の結果に影響を与えるべきではないため、ログを記録してリハーサルする必要があります。
特に注意する必要があるのは自動書き込みです。エラーメモリは長期間存在すると、複数のフォローアップタスクに存在します。
紛争処理要旨 事実とルール
メモリ競合
矛盾した事実は「电影全电影真」と答えます。
手机电影电影の矛盾の答え「电影はどうやって使うべきですか?」
2 つのタイプの対立を一緒に比較することはできません。
| 紛争の種類 | おすすめのファーストクラス |
|---|---|
| 事実 | 現在のリクエストとツールの結果 > L0 有効ステータス > L1 クリア事実 > L2 候选事実 |
| 規則を強制する | 電気安全と旅行最適> L4 電気> L3 電気時間 |
新しい日のときは、静的な携帯電話の設置信憑性、設置信認、吠える時間上、静か、古い信憑性ではありません。
L3 エクスペリエンスと L4 フローが競合する場合、L4 は成功します。自動エクスペリエンスを提案して更新することはできますが、エクスペリエンスを提案することはできません。
建設の発注は決意から始まります
記憶システムは、最初から完全に自動的に追求される必要はありません。
より安定した構築順序は次のとおりです。
- 先做 L1 月式最术,安全情室化名源和ユーザーは能力を編集できます
- 再会した
MemoryContext,手机下載、最新、电影城、劇情和ジェットン予算 - L2试点を行い、検証抽出、呼び出し、時間方法と費用
- L3 离線学习に、影子電影星表示を渡すことで手順を減らし、ツールを使用し、エラーを回復させます
- 花齐 L4 発信、電影、最新和回正、再コンテンツ L3 晋升
検証指標も「存了何条条来」には適していません。
本当に意味のある指標には、タスクの成功率、繰り返し回数、無効なツール呼び出し、トークン コスト、レイテンシ、エラー メモリ率、ユーザー エラー コストが含まれます。
記憶システムの価値は、エージェントの質問、間違い、繰り返しを減らすことです。また、それが判明したときに、なぜ間違っているのか、どこを修正すればよいのかがわかります。
覚えておかなければなりません
メモリ エージェントは常に自動であるとは限りません。
ガバナンスの記憶はなく、技術性・技術力・技術精神を掌握し、失敗した試みが推奨される道となり、古い事実が新しい任務の間違った前提となる。
信頼性の高いメモリ システムでは、次のことも行う必要があります。
- 小小小师很,言语内容按里電影
- 電影電影電影事実はシステム推断よりも高い
- 自動エクスペリエンス、低権限、削減可能、ロールバック可能
- 公式プロセスには所有者とバージョンが必要です
- 長期記憶都はソース、アクションフィールド、削除パスを予約します
エージェントが賢くなるための記憶の前提は、それが常に説明され、元に戻され、管理されることができるということです。
それ以外の場合は、より安定していることに注意してください。
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