重击教记忍者世界:TGS2026机核专访《Ninjala2》电影 | 机核 GCORES

ガンホーはTGS 2026にて、『ニンジャラ』をテーマにしたアクションゲーム『ニンジャラ2』をNintendo Switchで初めて正式披露しました。

このゲームの最も興味深い変更点は、間違いなく、ゲームの中核となるゲームプレイの変更です。以前のバージョンの PvP vs. War から、PvE ベースのオープンワールド アクション ゲームへの変更です。同時に、『Ninjala 2』では一連の象徴的な高速移動と戦闘アクションはそのままに、より完全なシングルプレイヤーストーリー、オープンワールド探索、分岐クエスト、キャラクター育成システムが追加されました。
6年間運営されてきた《ニンジャラ》にとって、これは単なる続編のバージョンアップではなく、《《ニンジャラ》のどこへ向かうのか?
なぜ開発チームはこの時期に続編を作ったのでしょうか?なぜPvPからPvEに変化し、最終的にオープンワールドを選択したのか?この本では、キャラクターの成長、外観のカスタマイズ、協力的なゲームプレイの点でどのような変更が加えられましたか?ガンホーの呼びかけで、どのような変化が生じたのでしょうか?
以下、インタビュー全文
Q1. 《Ninjala》のリリースから早6年が経過しましたが、今回のリリースも多くのプレイヤーに驚きを与え続けることでしょう。チームに《Ninjala 2》の制作を決定させるための最初の契約は何ですか?
金田: 前作は2020年に発売され、現在まで約6年が経過しており、続編の発売にプレイヤーの皆様が驚いているという声もよく聞きます。
『ニンジャラ』チームとガンホーとしては、『ニンジャラ』IPの影響力をさらに拡大できることを常に願っています。
そこで今回、この新しいプラットフォームでSwitch 2を発売する機会に、このIPをさらに発展させていきたいと考え、『Ninjala 2』の制作を決定しました。

Q2. 前作、《Ninjala 2》との最大の変更点の 1 つは、ゲームコアの遊び方が PvP から PvE になったことです。
金田: 理由は主に 2 つあります。
まず、『Ninjala』は2020年の発売以来、様々なアップデートを経てきましたが、同時にそれ自体がメディアミックス展開を続けている作品でもあります。
その過程で私たちも『ニンジャラ』の世界観、ストーリー、キャラクター自体がとても大きな魅力を持っていることをますます感じています。そこで「このIPをさらに拡大していくためには、続編はどのようなゲームタイプを採用すべきか?」と考えたとき、
2 つ目の理由はプレイヤーからのフィードバックです。
《ニンジャラ》を継続的に運営していく中で、プレイヤーの皆様に「ニンジャラにはどんなモードやゲーム内容があるの?」というアンケートを行ったことがあります。
また、前作もオンラインで他のプレイヤーとプレイすることができましたが、プレイヤーの希望はただ戦うだけではなく、友達と協力して一緒に敵を倒すことです。プレイヤーの皆様からもこのようなご意見をいただき、続編のあり方を検討させていただきました。

Q3.プレイヤーは友達と協力してプレイしたいと考えているのに、なぜ最終的にPvEシステムではなくオープンワールドを選択したのでしょうか?
金田: まず、オープンワールド設計の大前提として、プレイヤーが一人でプレイしていてもゲームを十分に体験できることが挙げられます。その上で、『Ninjala 2』はSwitch 2専用作品ですので、特に友達同士で本格的に一緒に遊べることを期待しています。
例えば、友達同士のストーリーの進行状況が同じであれば、チームを組んで一緒にストーリーを進めることができます。一方、1 人のプレイヤーがゲームを完了し、もう 1 人のプレイヤーがゲームを開始したばかりの場合も、チームを結成できます。
さらに、一時的なボス戦や助けが必要な状況では、他のプレイヤーがチャレンジを完了するのを手伝ってもらえるよう、オンライン マッチへの参加も検討しています。したがって、このように世界を開くことで、同時にさまざまなプレイスタイルに出会えることを期待しています。
Q4.プレイしてみると、この作品の動きが非常に速く、プレイヤーは高速で移動でき、プレイヤーは高速で移動できることがはっきりとわかります。
金田: まず、前述した移動の自由度ですが、『ニンジャラ』はもともとアクション戦闘が非常に重要な要素であり、当然重視している部分です。
今回はオープンワールドなので探索も重要な遊び方の一つです。プレイヤーはさまざまなエリアを自由に移動し、探索の過程で新たな発見をすることができます。また、ストーリーの内容に合わせた支線も用意しました。
また、オープンワールドの各所には、メインストーリーとは直接関係のないコンテンツも用意されています。これらは必ずしも伝統的な意味での小さなゲームやチャレンジに完全に属しているわけではありませんが、一部のコンテンツは特定の場所に来た後に体験できます。私たちは、プレイヤーが常にマップを探索する過程で常に新しいことを発見できることを願っています。
そのため、戦闘だけでなく、世界各地に点在する探索やストーリーの分岐、ちょっとしたゲームプレイなど、さまざまな角度からこのオープンワールドを楽しんでいただければと考えています。

Q5. 试玩中国际滑板上海设计。 現在は主に単なる移動手段ですが、キャラクターの育成やスキルシステムにもっと関係するのでしょうか?
金田: 基本的に、スケートボードはまず移動手段の一種です。しかし、本書にはさまざまな成長要素が盛り込まれている。したがって、プレイヤーが最初に手に入れるスケートボードも、成長と強化によって大きくなることができます。
基本的な位置づけからすれば、移動手段の一種として誰もが理解できるでしょう。
Q6. 《Ninjala》前作はNintendo Switch独占作品、これは《Ninjala 2》电影电影Switch 2特別作品です。
金田: これは『Ninjala』というIPそのもののキャラクターデザインにも関係します。
例を挙げると、ピクサーやディズニーの作品のように、子供から大人まで幅広い年齢層のプレイヤーに楽しんでもらえるようにしたいと考えています。
任天天のハードウェア自体も若いユーザーからスタートしており、非常に幅広いプラットフォームをカバーしています。したがって、我々がリーチしたいユーザーの年齢層の観点から、任天天のプラットフォームは《Ninjala》と非常に親和性が高く、これが任天堂プラットフォームを選択した重要な理由の1つです。

Q7.ゲーム内のプレイヤーはどうすれば一緒に成長できるでしょうか?
金田: アクションゲームとしてのやりがいだけでなく、操作自体もとても大切にしています。したがって、プレイヤーがゲーム中に徐々に上達できるようにしたいと考えています。
つまり、プレイヤー自身の成長そのものがキャラクターの成長の一部となるのです。プレイヤーの成長により、他の成長要素に頼らなくても、徐々に挑戦して倒すことができるようになるはずです。
一方で、アクションゲームが苦手なプレイヤーのために、キャラクタースキルや成長要素も用意しました。本書は伝統的な意味での RPG ではありませんが、プレイヤーはレベルやその他の成長要素を使用したり、より強力な装備を入手したり、スキルや装備などを通じてキャラクターを強化したりできます。
Q8. 前作の特徴は豊富な衣装とキャラクターの外見です。 今回は『ニンジャラ2』がメインとなり、プレイヤーはどのような方法でこれらの衣装や容姿を手に入れることになるのでしょうか?
金田: 前作ではキャラクターの服装や様々な表情がプレイヤーの皆様に大変ご好評をいただきましたので、今作ではその部分を前作以上に楽しんでいただけるよう、関連コンテンツをさらに強化いたしました。わかりやすいシステムのマスターゲームなので、実際のゲームプレイではプレイヤーはさまざまな方法でさまざまな衣装を手に入れることになります。
たとえば、服を作るためにさまざまな小道具や材料を集めたり、ストアで購入したりできます。タスクを完了すると、報酬としてそれらを入手することもできます。さらに、探索中に宝箱を開けたり、新しい小道具を入手したりすることもできます。

Q9.じゃあ武器側は?武器が違えばスキルや操作方法も違うのではないでしょうか?
金田: 本作はデザインと電気効果を全面的に採用しており、プレーヤーは自分の好みに応じて技術を選択することができ、外観は外観であり、プレーヤーは自分の好みの視覚効果を選択することができます。
つまり、服のカスタマイズだけでなく、武器の見た目も変えることができます。プレイヤーは自分の好みに応じて武器の視覚効果を選択し、同時に使用するスキルを独自に調整できます。
Q10. 2人の代表的なキャラクターがどちらか一方に登場するいくつかのシリーズに比べて、『ニンジャラ』には特に明確な「看板の役割」が存在しないように思えます。
金田: 『Ninjala』第一作一京作、前作晻场のキャラクターが引き続き本編にも登場します。
最初の作品では、プレイヤーはキャラクターを自分で操作できますが、その基礎は実際に 8 名电影から来ています。ですので、我々にとってはこの8名电影そのものが『ニンジャラ』の代表キャラクターであり、この中から一人を選ばなければいけないというわけではありません。
また、最近ではこのキャラクターであるルーシーをいくつかのアクティビティで紹介したり、彼女を主人公とした動画コンテンツの制作も行っています。なので、現在比較的代表的なキャラクターがいると言いたいのであれば、これまでに作られた8人のキャラクターの中ではルーシーが比較的多いキャラクターです。ガムチなどのキャラクターもおり、『ニンジャラ』では比較的代表的な存在とも言える。

Q11. 《ニンジャラ2》はビジュアル的には比較的子供向けな印象を持たれます。大人のプレイヤーに特におすすめしたい部分はありますか?
金田: キャラクターはより明らかなQバージョンのデフォルメデザインを使用しているため、一見すると、確かに子供向けに偏ったゲームのように思われるかもしれません。ただし、当初からターゲットにしているのは全年齢層です。帅水、酷生、鋭い感覚を強調したいくつかのキャラクターデザインと比較して、《ニンジャラ》はより暖かくフレンドリーなビジュアルスタイルに偏っています。
なので、このような温かみのある映像演出が好きな大人の方にもぜひ遊んでいただきたいです。
また、『ニンジャラ2』には子供向けキャラクターだけでなく、大人向けのキャラクターも多数登場します。ゲームにはさまざまなキャラクターが登場し、それぞれのキャラクターには独自のストーリーがあります。ですので、大人のプレイヤーもきっとお気に入りのキャラクターが見つかると思います。
Q12.最後に、《Ninjala 2》说几句话吧のプレイヤーをフォローしてください!
金田: 今回は『Ninjala 2』と比べてゲームのタイプが大きく変わり、一期一会の体験と言えるでしょう。 『ニンジャラ』最大の特徴であるアクションそのものは『ニンジャラ2』でも継承されている。
同時に、本書では前作を含む新たなキャラクターも多数追加され、舞台上には多種多様なキャラクターが登場します。
ということで、皆さんも『Ninjala 2』をぜひ遊んでいただければと思いますので、よろしくお願いします。