《制御:共鳴》语明:话世界是牢笼 | 机核 GCORES

著者: 萝卜
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2019年で言えば、私は主導権を握っています、私はコントロールしています、そして私は太陽の科学者の邪魔をしているように感じます。
前者我我的意名电影、謎めいた主人公は常に疑問を抱えているが、ついに答えは得られなかった。後者もまた未知の世界に入ったが、この世界のルールと原則が目の前に提示されており、主人公もその鍵と自分の使命を明確に理解しており、あとは救いの手順を踏むだけだ。

本作は、7年ぶりの販売を経た「コントロール」の続編としての「コントロール:レゾナンス」であり、発売後のRemedy Games宇宙在「大一绮」による新たな試みでもある。
これまで本作をたっぷりと体験してきた私が、物語の雰囲気、アクションゲーム性、コンテンツ構成の3つの観点から本作を紹介していきます。
一、「コントロール」
この物語は、7 年間の《制御》、1 年の《FBC:防火線》の後に起こります。 4处横行被「希斯」は変異体に感染し、城区都都全体が外の世界とつながり、FBC(連邦管理局)も活動しており、4处には検問所と検問所が設置され、路上の戦闘員は武器を扱い、敵と激しく発砲することができる。



より大きな活動スペース、より大きな収納スペース
状況が改善されるにつれて、Remedy Universe の物語は、もはや神秘的な太古屋や氼者一氏辀では起こりません。
かつて、彼らは、あたかも冷戦がついに全面戦争になったかのように、潘朵拉魔盒里から恐ろしい真実を隠蔽し、隠蔽しようとしましたが、FBCと私たちの主人公はもはや隠す必要がなくなり、誰もがどの通りやどの地域でも男の仕事をしています。
在街行上、電影楼、商店里、随处下載老百姓老内夫离的老迹的平民要的これら。


而FBCは、この都市の角落里四处に密かに視線とセキュリティショップを埋め、プレーヤーの検索逫绐中逫绐にもあり、多数のテキスト記録がプレーヤーにこの組織の操作を可能な限り詳細に紹介し始めました。 BCこの組織は、組織の運営、資金源、広報、政府関係、組織構造、外部規制などについて可能な限り詳細に記述されています。FBC組織の設定は空白ですが、この設定に強い関心を持つファンであれば、思わぬ満足が得られるかもしれません。
プロセスと探索の過程で、プレイヤーは常に FBC のあらゆるレベルのスタッフと対話し、ゲーム全体が一種の活気のある雰囲気になります。
そしてRemedyについては、AWEと戦うためのFBCらしいFBCのスペースが世界に広がっています。



救済策の見家本领: 時間与美学
今後もRemedy作品の売買を続けてまいります。
小说玩的《马思佩恩》から《最思思》《コントロール》に至るまで、もし私を選ぶことができず、抵抗するのが難しい部分があるとしたら、それは私の単一幅の光怪陆离的奇利画面の表示に対する救済策になるのは確実です。美しく、神秘的で、不安を感じさせ、抵抗することは不可能です。 阴冷、写实、止まらない異様な光景でおなじみ。






この作品では、多数の重要なエリアと支線タスクで、現場の雰囲気は依然として非常に良く、ミステリーの雰囲気は一片の空気であり、期待していませんでした。
姐弟同心,ただし名を使用
FBC の責任者、Jyệt 西法登が失踪したため、这伦は妹の足跡を追跡しながら、FBC の混乱の後始末を手伝う。物理法則に違反した「破壊層」の世界では、这伦は時折杰西と短い会話をすることができます。物語の核心は、法登家の歴史、二人の姉妹の幼少期の経験、そしてその背後にあるAWEとの関係にも焦点を当てています。
この記事では、その人の性格をさらに向上させます。

しかし、FBC 戦闘要員が参加し、Jyet西との関係や交流があったとしても、10 時間プレイした後、プレイヤーは突然、この熱くて騒がしい世界の中で Dunya はまだ非常に孤独であると感じるかもしれません。


世界を探索するとき、这伦は失われた長年の光を悲しむことはもうありません。バードウォッチング、音楽、食べ物、ビーチ、そして家族と共有した幸せな時間など、彼がもともと愛していたものは、もう二度と見つけることができません。
迪伦は鉛筆を取り出して、このすべてが起こらなかったら、あなたはどのように人生を生きるかを想像し、それを白い紙に実現することしかできません。


2:「共鳴」
本書の戦闘システムは、これまでのアクションシューティングゲームのそれをそのまま捨て、テンポの速いアクションゲームに仕立て上げられている。
救済策の電影もまたこの空気に影響を与えており、自視法差の口碑が電影天全猫猛毒の攻撃の弱点であることを明らかに知っているようです。
百变钢管儿大冒険

与我的学院杰西一、手机的手机下載的等间之物、但しある種の「生き物」。
この根鋼管は常に迪伦と通信し、ジゼットを見つけるという同じ目的のために協力します。
杰西の手の手机はあなたの意志に応じてさまざまな種類の銃に変形でき、迪伦の手の鋼管は大きな杂烩に変形できます。軽い武器には、カットナイフ、ダガー、ロングファルサーがあります。重火器には、大型ハンマー、ドリルヘッド、三节鞭などがあります。レベルが上がると、鉄の武器やカミソリなどのさまざまな武器を送ることもできます。


電気歌機では、このような運動の法的攻撃、大運動の攻撃を回避することができます。」
任君の選択
新しい武器や能力を入手するときは、通常、プレイヤーにインターフェースで選択を求めることになります。たとえば、最初に鋼管を入手する場合、攻撃方法として 3 つの軽武器攻撃と 3 つの重武器攻撃のいずれかを選択する必要があります。


同様に、スキルを 1 つ取得すると、それをいくつかのスキル形式から選択する必要があります。同じスキルの 2 つの形式を同時に保持することはできず、切り替えることのみが可能です。
したがって、戦争の最中に戦う鍵は、さまざまな種類の攻撃とスキルを組み合わせ、自然を組み合わせてサイクルを構築することです。
コア戦闘システム:FBC-MAN
《コントロール:レゾナンス》の戦闘要素は、弱攻撃と強攻撃で構成されます。种量表在刚上手乎帊手時帉种要:轻是ストーリー克生学值、重支ストーリー凯击行值、凇行值敵がエネルギーを完全に蓄積した後、それを使用してエネルギーを解放できます。

成功したプレイヤーは敵の成功後に強化され、与えるダメージは短時間で大幅に増加します、そして敵を生き返らせることができます。
敵の構成に関しては、戦闘中に遭遇する敵の数が誇張されることが多く、常に大きなモンスターと雑多な兵士で構成されています。プレイヤーは大きなモンスターにのみ焦点を当てる必要があり、さまざまな兵士の存在は一種の干渉とリソースのようなものであり、バフと血の継続を決定するために手元で使用でき、さらには時間の助けを借りて敵の攻撃を回避することもできます。
敵の場合まで行動,最好電影丝水性说说老行做水性节帉三襌氥水性节帉襌氥智能节帉襌氥智性节帉襌氥智性节帉襌氥智性节帉襌氥智能节帉画面内外の敵が止まらない。 。

在老避中见见電分针可以这个、エネルギーを蓄積してスキルを解放し、空中に浮かび続け、敵の地面に邪魔されないように注意してください。リズムがかなりハイスピードなアクションゲーム、これほど速い上天入地で敵の群れが襲来し、その後再び技次の猛者が残忍な夾决でモンスターの涙の稀少、扎の满身窟。
再会迪飞崹走壁の機械運動電影走壁の最動電影街小,可在曼哈顿街头在曼哈顿落头在曼地自落的件のFB C援手官方施為援手電影の新援手動作モード、玩着玩着我可以笑的声、「代生机上个超级英雄」。
三、████████【既述】

《コントロール:レゾナンス》の戦闘システムは今でも私に多くの爽台感を与えてくれました。視聴者にとって、この戦闘システムは私の心の中では最高の古典的なアクションゲームのアクションシステムとは今でも比較できません。
このシステムも不満なところが多く、例えばゲームのほとんどの処理で空中戦の継続時間に「ハードロック」が設定されている。何度攻撃しても滞空時間が限界に達すると、地球の重力は一気に10倍に増加する。
しかし、この種の細い枝末节の問題は、全体的に見ると、私の経験には大きな影響を与えません。
半分オープンワールド
本書は内容構成としては前作とは異なり、エリアのハーフオープンフローのデザインを採用しています。
マップ上には敵は存在せず、見どころもあります。もしかしたら、この本を心の底から読んでいる友人もいるかもしれないが、それでも私はこの本について良い言葉を残している。興味のポイントが密に設定されておらず、比較システムで配置されており、基本的にそれぞれの興味のポイントがストーリーに新鮮さと興味を与えることを保証している。
しかし、これでもやはり、繰り返しの多さによる疲労感が残りました。

杀不对!再杀一遍!設定一幕我名了口魂儿。

他他下以愛する做解看
半开式の地図想去厪就去厪ですが、多数の施錠されたドアには事欠かず、施錠法により完全な出口も与えられます。
キーを読む必要があり、紙を読む必要があり、「送信」の小さなゲームをプレイする必要があり、プロンプトに従う必要があり、場所は敵から遠く離れています。
地図上には多くの名所があり、これに伴う疲労感がある場合、たとえば名所が 3 つある場合、通り過ぎた直後に名所の半分を完全に解決できないことがわかったときに、この疲労感が襲ってくることを知っておく必要があります。

その過程で、激しくてテンポの速い戦闘が何度も指で繰り返され、2、3回戦闘した後、なぜ自分がこの方向に歩いたのか思い出せないこともよくあります。親しみを感じますか?
大いなる野心、问题の联能
遊作最是,我是电影《制御》是一电影下載五百万的歌机级作品哆昌作哆昁,後発的救済作品哆哆多量,在口確和电影上又是一帆风顺。
《心是杀手2》咳根组底は私がとても好きな作品で、これも3億の売り上げがありますが、Remedyの新CEOによれば、これはゆっくりとしたプロセスであり、ビジネスは期待されています。 《FBC:防火線》の失敗後、私は《コントロール》が有名なブランドではないとさえ認めました。
おそらく《コントロール:レゾナンス》本作は、現時点でより受け入れられているオープンワールドアクションRPGのスタイルを採用しているようで、ダークさは少なく、ストーリーの本筋が明確で、より広く受け入れられる可能性があると思われます。
しかし、ゲームの規模が Remedy レベルまで拡大すると、限られた生産能力ではこの規格に対応できなくなり、設計密度の低下によりその領域を繰り返し体験することになるようです。

物語の舞台はマカオであり、ゲームでもマカオの建築の特徴や街路の雰囲気が表現されていますが、この種の繰り返しはアート リソースにも存在しますが、シーン素材が高度に再利用されているため、この感覚も解消されています。多数のアパートの部屋、工場、土地ブロックが同じ方法でコピー アンド ペーストされます。ある意味、夢のような雰囲気のような、ある種の不思議さが深まります。
結論
Remediu事、懂电影、懂音乐、ダンスを知っている男でも。そして私は彼の愛に感染した小さなファンのようなものです。
長い年月が経ち、この謎の男も命を救うために巻き込まれ、その元気な顔には疲れが見えますが、少なくとも彼が愛するものは衰えていません。
なので、このゲームをやるときは、救われない部分が出ないよう、率先して失敗してみても大丈夫です。
結局のところ、今はゲーム業界ではないとしても、それはゲーム業界です。